个人介绍

你好!我是刘柏特,南加州大学电影艺术学院游戏艺术的美术学士。在南加州大学的游戏设计项目中,我学习了创造平衡良好的游戏系统的精妙艺术,而我多年的3D建模经验使我能够打造出引人注目的视觉世界,吸引玩家探索。

我熟练使用行业标准工具,如ZBrush、Maya和虚幻引擎,并不断努力提升自己在游戏开发和环境设计方面的技能。在业余时间,我喜欢桌面游戏、烹饪和旅行,始终从周围的世界中寻找灵感。

我的3D设计之旅始于中学,当时我对创造力与技术的交汇产生了浓厚的兴趣。在查普曼大学学习动画和视觉特效让我进一步磨练了自己的技能。

在高中期间,我专注于设计3D假肢,创造功能性与美观兼具的艺术作品。这段经历不仅提高了我的技术能力,也让我意识到与客户有效沟通以满足他们需求的重要性。

目前,我在南加州大学担任3D综合艺术师,参与一个高级游戏项目,负责设计3D模型和装饰游戏关卡。最近,我为一个毕业论文短片贡献了力量,并启动了个人项目,展示了我将3D动画无缝集成到各种媒体格式中的能力。

#1 游戏/模拟开发领域的顶尖学校

南加州大学被评选为北美游戏设计第一学校,无论是研究生还是本科项目,均名列前茅。研究生排名是南加州大学连续第五年位居榜首。这个排名由 南加州大学电影艺术学院 的互动媒体与游戏部门和南加州大学维特比工程学院的计算机科学系共同分享。

其本科项目的第一名排名则是该项目连续第四年保持这一殊荣。

工作经验

USC AGP - 3D 通才

2024年9月 – 至今

  • 为游戏项目 “Smoke Break!” 在 Unity 引擎中设计 3D 模型。
  • 负责游戏关卡的场景布置。
  • 深化了游戏开发和制作流程的专业知识。

查普曼大学毕业论文项目 - 3D 动画师

2023年9月 – 2023年12月

  • 为毕业论文短片《Rusted Roots》制作动画,该片为真人实景与 3D CGI 结合的短片。
  • 负责确保动画与影片无缝融合,并与材质艺术家和灯光团队的衔接顺畅。
  • 积累了在真人实景片场工作并将3D技术与电影结合的经验。

Sage Prosthetics - 假肢设计师

2021年9月 – 2022年5月

  • 为有需要的人设计并定制 3D 假肢手。
  • 负责与客户会面,了解其需求和情况,确保3D模型和打印的假肢尺寸匹配,并保证交付的假肢令客户满意。
  • 积累了使用 CAD 和 3D 打印软件的经验。
  • 在与客户沟通及带领团队按时交付的过程中,培养了领导力和沟通能力。

教育背景

南加州大学 (University of Southern California),电影艺术学院

2024年8月 – 2027年5月

游戏艺术学士学位 (BFA Game Art)

查普曼大学 (Chapman University),道奇电影与媒体艺术学院

2022年8月 – 2024年5月

动画与视觉效果学士学位 (BFA Animation and Visual Effects),主修3D动画

Sage Hill 高中

2019年8月 – 2022年5月

3D 假肢设计

专业技能 / 软件

zbrush

3Ds MAX

autodesk maya

Photoshop

unreal engine

Unity

Google sheets/Excel

Premiere Pro

Illustrator

AFTER EFFECTs

JAVA

Phyton

语言

精通英语和中文

兴趣爱好

端游,烹饪,旅行,制作电子表格